游戏机历史(第一部分)——快乐的安卓

今天,视频游戏行业被认为是休闲和娱乐领域最重要的平台之一(如果不是最重要的)。电子游戏的大片可与它们最直接的竞争对手电影院相媲美。您的广告活动无处不在。他们在经济上以及追随者和追随者中移动了数百万人。在在线赌博的推动下,玩家开始组织团队、比赛,并因此出现锦标赛 电子竞技 .

但和一切一样,这个世界也有开始,也有罪魁祸首。被称为“电子游戏机之父”的 Ralph Baer 并不是第一个电子游戏的创造者,但他是我们将电子游戏机连接到电视的罪魁祸首。

游戏机:第一代(1972 - 1977)

Magnavox 奥德赛 (1972)

鲁道夫·海因里希·贝尔 ,俗称拉尔夫·贝尔。一个逃离纳粹政权的犹太家庭的儿子(就在玻璃破碎之夜前两个月)寻求在美国重建生活。

毕业后 国立无线电研究所 什么 无线电服务技术员 , 在 1943 被军队征召参加 第二次世界大战。 他被分配到伦敦的军事情报部门,远离战场。拜此所赐,贝尔从战争中平安归来,并从 电视工程 美国电视技术学院 来自芝加哥。

他开始在一家小公司的国防部工作,在那里他赢得了声誉,并在 1955 被聘用 桑德斯协会 ,让他负责一个 200 人的团队。在短短五年内,他负责管理 500 人。

感谢贝尔的健康习惯 记录一切,我们知道这个想法在 1955 年开始孵化 使用电视不仅仅是观看有线频道。这个想法是与电视互动,玩游戏,从而在行业竞争中获得优势。在第一次尝试获得必要的资金支持来执行他的项目(他甚至提议将控制台集成到电视本身)失败后,在 1966 年,他与桑德斯的工程师一起开始制造这将成为历史上第一台游戏机。我打电话给她 “棕色盒子”。

1971年 马格纳沃克斯 (飞利浦在美国的子公司)获得了该机器的许可证,一年后,即 1972 年,它商业化了所谓的 第一个视频游戏机 以的名义 Magnavox 奥德赛。 因此,1972 年可以被认为是电子游戏产业的起点,也是所谓的 第一代游戏机。

尽管 Magnavox 决定 仅从其自己的仓库分发机器, 甚至在广告中暗示游戏机只能在自有品牌的电视上运行(他从未否认过),这也获得了不错的销售。

在谈到技术特点时 Magnavox 奥德赛 值得注意的是,这台机器仅由一块由晶体管、电容器和电阻器组成的极板组成。也就是说, 它没有任何微处理器 总结起来就是硬件层面的巨大限制。例如,它是 无法播放音频 .

奥德赛使用 可更换墨盒 玩他们不同的游戏。一共十二个,其中六个是在购买游戏机时获得的。出于好奇,评论说随着机器一起分发了一些半透明的塑料片,当粘在电视屏幕上时,它起到了 背景图片 他们帮助创造了游戏的背景。这 第一支轻型步枪。

Atari / Sears Telegames Pong (1975)

诺兰布什内尔 ,在犹他大学学习电气工程期间,他是尝试这款游戏的人之一 太空战!。 该游戏是大学研究项目的结果,托管在占据植物的计算机上。

测试游戏后, 诺兰 ,与另一位合作伙伴一起, 泰德达布尼 ,他们创造了它的克隆,他们称之为 计算机空间。 原型机在机舱内,但尽管制造和分发了它,但它却是一场商业灾难。主要原因是它在那个时代是非常先进的产品,他们没有设法覆盖足够广泛的受众。尽管第一次尝试受挫,但他们还是实现了游戏的分发,并且每个人都可以玩这些游戏。 1972年诺兰布什内尔 和他的搭档一起 泰德达布尼 他们创立 雅达利公司

1972年是充满争议的一年, 布什内尔 他在加利福尼亚参观一个展览会,在那里他第一次看到 Magnavox 奥德赛。 在测试乒乓游戏时,他很快意识到,通过对游戏系统进行一些细微的调整,他面前的产品具有很大的潜力。就在那时,他委托 艾伦·奥尔康 Atari 聘请了一位新获得许可的工程师,创造了后来成为经典街机的东西 乒乓。 诺兰多年来一直否认一切。

雅达利, 当时只专注于街机或投币机,获得了巨大的成功 乒乓球 .多亏了这一点,他们很快就考虑将游戏移至家庭系统,这就是他们创建游戏机的方式 雅达利乒乓球。

对于 Atari 来说,进军家用游戏机世界并不容易。在这样一个新的行业中找到愿意押注该产品的投资者并不容易,另外,我们必须记住,当时已经有竞争,Magnavox及其奥德赛。

尽管如此,与 西尔斯 (美国连锁购物中心)开花结果。嗯......这取决于你如何看待它:一年 西尔斯将拥有该产品的独家销售权和权利。

尽管有这些挫折,它还是在 1975 年圣诞节开始销售 Atari Pong 名为 Sears Tele-Games。 这是一个全面的销售成功,人们排队预订机器,考虑到他们之前使用街机获得的成功,这是可以预料的。 乒乓。

Coleco Telstar (1976)

诺兰在创造 Atari 和实现乒乓球台的商业潜力方面所拥有的所有功劳,与他的产品的恶意许可形成鲜明对比。结果,市场上开始充斥着基于乒乓球的机器(更不用说副本了)。

在市场上出现的不同选项中,由 科莱科。 Coleco Telstar 它是该品牌全系列游戏机中的第一款 科莱科 出现在 1976 年和 1978 年之间,所有 基于 Atari Pong .该制造商的成功归功于其销售价格: 泰事达 以大约 50 美元的价格出售,是竞争对手价格的一半, Magnavox 奥德赛 雅达利乒乓球 ( 西尔斯电玩 在他们生命的第一年)。多亏了这一点,Coleco 在第一年就能够销售近 1,000,000 台。

另一个导致Telstar成功的因素是它是第一台集成芯片的机器 AY-3-8500 通用仪器 ,俗称 乒乓芯片。通用仪器 它无法满足所有制造商的需求,他们看到 Atari 在 Pong 上取得成功,想要分得一杯羹。存在 Coleco 是最早申请芯片的公司之一, 他们是第一个也是唯一一个收到整个芯片订单的人,所以很容易理解他们用他们的机器引领市场。

Coleco Telstar 它将控制(电位计)集成到机器本身中,这在当时很常见。它有 3 场比赛记录在内存中,网球、曲棍球和手球,甚至还有一个难度选择器,可以增加或减少球的速度,或修改“桨”的大小。

如您所见,主机和视频游戏行业的起飞并不容易。在那个年代,要开展这种类型的项目,要获得支持(尤其是经济上的支持)并不容易,但要感谢像这样的人 拉尔夫·贝尔 (创造者 马格纳沃克斯奥德赛) 或者 诺兰布什内尔 泰德达布尼 (创始人 雅达利 和他的 乒乓) ,   在逆境中从未放弃,今天我们都可以享受这款出色的数字娱乐机器,游戏机和视频游戏已经成为这种机器。

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